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Lecciones de RowTether

Uso de RowTether en Unreal Engine: lecciones guiadas, ejercicios y ejemplos de integración.

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Guía práctica de RowTether

Revisión de referencias entre DataTables, comparación de cambios en CSV y creación de reglas con RowTether. Las prácticas utilizan tablas de ejemplo para localizar errores, analizar cambios y exportar los resultados.

Para seguir la guía debes saber crear o importar una DataTable en Unreal. La lección 0 explica cómo preparar el proyecto y descargar los archivos de práctica.

Contenido: preparación de tablas, referencias rotas, relaciones Name/String, comparación de CSV, reglas de juego y exportación de informes. El ejercicio final consiste en revisar la retirada de una fila. La integración con asistentes es opcional.

Cómo leer una revisión

Pregunta Dónde buscar la respuesta
¿Terminó la revisión? Estado de ejecución. Completed no significa ausencia de errores.
¿Qué se pudo revisar? Alcance y cobertura, incluidos los motivos de cobertura parcial.
¿Qué está mal o quedaría afectado? Hallazgos actuales e impacto previsto del CSV, distinguidos.

Targets representa destinos y Consumers representa contenido que los utiliza. En las actividades conservarás esos nombres y rutas para que funcionen los archivos de práctica. Al acabar podrás trasladar el razonamiento a las tablas de tu juego.

Al terminar podrás localizar una referencia rota, revisar el efecto de un cambio de tabla y exportar un informe con el alcance y los resultados de la revisión.

Ruta principal

Las lecciones siguen este orden y terminan con un ejercicio de integración. Las ampliaciones se pueden consultar por separado.

Ampliaciones opcionales

Documentación de referencia

Consulta la documentación del plugin para ver los parámetros, resultados y límites de cada función.