Instalación
Configura RowTether en tu proyecto y abre la herramienta.
Antes de empezar
Necesitas Unreal Engine 5.8 en Windows. La compilación actual se ha probado con Unreal 5.8.2 y funciona dentro del Editor.
El paquete fuente requiere un proyecto C++ y la cadena de herramientas compatible con tu instalación de Unreal. El panel de revisión no necesita otro plugin, cuenta ni API key. El flujo opcional con IA tiene una configuración propia; consulta Automatización e IA.
Instalar el paquete fuente
- Cierra Unreal Editor y extrae el ZIP suministrado.
- Copia la carpeta completa
RowTetherdentro dePluginsen tu proyecto. Créala si no existe. - Comprueba que
YourProject/Plugins/RowTether/RowTether.upluginesté junto aSource,ConfigyResources. El paquete comercial no incluye una carpetaContent. - Genera los archivos del proyecto y compila el objetivo Development Editor con Unreal 5.8.
Estas instrucciones describen el paquete fuente. Todavía no se ha publicado una ficha en Fab.
Si todavía no tienes el ZIP preliminar del estudio o de la entrega de tu proyecto, usa contactar con soporte para solicitar el paquete correcto. Aún no existe un enlace público de descarga binaria; no uses un mirror no verificado.
Activar y abrir RowTether
- Abre el proyecto. En Edit → Plugins, busca RowTether y actívalo.
- Reinicia el Editor si lo solicita.
- Abre Tools → RowTether. El panel empieza sin resultados hasta que selecciones tablas y ejecutes una revisión.
Si el menú no aparece, consulta solución de problemas.
Después, sigue tu primera revisión con el proyecto de pruebas separado o con tus propias DataTables. El plugin comercial no incluye tablas de ejemplo.
Si hay varias herramientas de la familia Tether activadas, abre Tools → Tether → RowTether. Si solo está RowTether, usa Tools → RowTether. Los accesos del editor de DataTables conservan su ubicación.