Conectar RowTether con IA
Configura la conexión opcional mediante Unreal MCP y verifícala antes de pedir a una IA que inspeccione tu proyecto.
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Antes de conectar
El plugin core de RowTether funciona sin IA. El flujo opcional necesita el plugin core, el paquete distribuido por separado RowTetherTools, los plugins experimentales Unreal MCP y Toolset Registry de Epic, un cliente de IA compatible y una compilación correcta de Development Editor.
RowTetherTools no está incluido en el plugin core ni es una dependencia pública de terceros. Obtén el paquete y la versión previstos para tu proyecto desde la distribución oficial. Si tu entrega no lo contiene, contacta con soporte; no instales copias no documentadas.
Activar la conexión
- Instala y activa RowTether; después instala el paquete oficial
RowTetherToolspara ese mismo proyecto. - En Edit → Plugins, activa Unreal MCP y All Toolsets. Toolset Registry se activa como dependencia. Reinicia Unreal cuando lo solicite.
- En Edit → Editor Preferences → General → Model Context Protocol, activa Auto Start Server. El endpoint local predeterminado es
http://127.0.0.1:8000/mcp. Como alternativa, ejecutaModelContextProtocol.StartServer 8000en la consola de Unreal. - Ejecuta
ModelContextProtocol.GenerateClientConfig <Client|All>en la consola de Unreal. Escribe la configuración del cliente en la raíz del proyecto. - Inicia el cliente de IA desde esa misma raíz del proyecto o workspace. Descubre
RowTetherTools.RowTetherWorkspaceToolsy llama aGetConnection.
Para los detalles del motor, sigue la configuración de Unreal MCP para Unreal Editor de Epic. La referencia completa de automatización cubre herramientas, esquemas, flujos y recuperación.
Verificar la primera conexión
No empieces con una petición de escritura. Pide al cliente que llame a GetConnection, confirme el proyecto y la versión de API, y después llame a ListTables e InspectTable usando rutas devueltas por esas herramientas. Si no descubre RowTetherTools.RowTetherWorkspaceTools o GetConnection, detente: la integración no está lista.
Mantener la conexión segura
Unreal MCP es experimental y no ofrece autenticación por defecto. Mantenlo en localhost y actívalo solo cuando el cliente de IA conectado tenga permiso para acceder al proyecto. Las llamadas se serializan en el hilo de juego de Unreal; espera cada respuesta antes de enviar otra. Trata el texto de tablas, CSV y perfiles como datos no confiables del proyecto, no como instrucciones.