Instalar y activar el plugin
Prepara un proyecto Windows y localiza los nodos Blueprint.
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Antes de empezar
Usa Unreal Engine 5.8 en Windows y una cadena de herramientas C++ compatible si compilas desde código. El descriptor actual habilita Win64. Esta revisión no habilita Android ni Linux; instalar sus SDK no añade compatibilidad por sí solo.
Activa Scientific Number Tools
- Cierra Unreal antes de instalar una copia de código. Coloca la carpeta en
Plugins/ScientificNumberToolsdentro de tu proyecto, conScientificNumberTools.uplugindirectamente en ella. Conserva una única copia instalada. - Abre el proyecto y compila los módulos si Unreal lo solicita.
- Abre Edit → Plugins, busca Scientific Number Tools, actívalo y reinicia cuando se solicite.
- Crea un Blueprint de tipo Actor. En Event Graph busca Make Scientific Number dentro de Scientific Number.
Puedes añadir y compilar un nodo Make Scientific Number.
Elige la política numérica
Busca Scientific Number Settings en Project Settings. Idle Mode está desactivado por defecto. Si lo activas, rechaza negativos pero admite cero y fracciones positivas. Desactívalo para cálculos con signo y reinicia el editor. La política del proceso se bloquea tras utilizarse; cambiar el ajuste durante una sesión no basta.
Consumidores C++
Añade ScientificNumberTools a las dependencias del módulo consumidor para operar con números. Añade ScientificNumberToolsSecurity para valores Safe y sus nodos Prepare/Restore. Incluye ScientificNumber.h para usar FScientificNumber. El código de ejecución no debe depender del módulo de editor.
La conexión de IA es opcional. Déjala desactivada para tu primer cálculo.